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精彩回顾 | GGS 2024全球游戏峰会在广州圆满落幕!

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2024-04-23 15:55

随着全球游戏产业的蓬勃发展,GGS 2024第三届全球游戏峰会2024年4月19日,在广州奥园喜来登盛大开幕。

随着全球游戏产业的蓬勃发展,GGS 2024第三届全球游戏峰会2024年4月19日,在广州奥园喜来登盛大开幕。



本次峰会以“见势·出新”为主题,旨在汇聚行业精英,共同探讨游戏产业的创新与发展。在此,感谢各位嘉宾、各位朋友百忙之中出席本次峰会,感谢所有演讲嘉宾的精彩分享,同时感谢所有参会嘉宾的聆听与支持!



会议议程摘要

4月19日上午 主论坛 见势·出新

4月19日下午 主论坛 见势·出新

4月19日傍晚 GGS 2024讲师晚宴

4月20日上午 技术&运维专题

4月20日下午 出海&营销专题与发行&研发对接会(同时进行)



4月19日上午 主论坛 见势·出新



4月19日上午8时55分GGS 2024第三届全球游戏峰会正式拉开帷幕。


主论坛主题“见势·出新”,由DeNA China CTO 邢岩先生担任本场主持嘉宾并为会议致辞,对出席的嘉宾表示热烈欢迎。



Google Cloud 资深架构师 陈耿&WebEye 总经理 张瑞捷:Google Gemini:开启AI创新新纪元


陈耿先生与张总一起给我们展示Gemini模型,由DeepMind和Google Research合作开发,提供多种尺寸模型,以支持不同应用场景。Vertex AI Model Garden提供130多个企业级模型,满足不同需求。Google Cloud AI提供定制化AI解决方案,助力游戏产业提升剧情创作和代码开发效率。


亚马逊云科技 首席游戏解决方案架构师 张孝峰:科技成就伟大游戏——生成式AI与游戏工业化


张孝峰先生在本次峰会上强调了生成式AI在游戏工业化中的应用,指出62%的游戏工作室已将AI整合到工作流程中,用于快速原型设计、资产创建和世界观建构。亚马逊云科技提供端到端的AI解决方案,与NVIDIA合作,加速生成式AI创新,并通过Amazon Bedrock提供灵活、安全、成本效益高的基础设施和服务,助力游戏开发者全生命周期的创新和增长。


Principal Engineer T13 连冠荣:AI与传统图形 / 物理算法联合应用介绍


连冠荣先生在本次峰会上探讨了AI与传统图形/物理算法的联合应用。他介绍了基于数据驱动和物理信息神经网络的方法,以及如何通过神经网络回归模型来解决全局照明问题。此外,他还提出了通过空间划分技术如KD树来提高大场景下的推理速度和训练效率,展示了AI在游戏图形渲染中的潜力和应用前景。


DeNA China CTO 邢岩:“中式二次元游戏”在日本发行过程来看中日差异


在本次峰会上,邢岩先生分享了“中式二次元游戏”在日本发行的经验与教训。他讨论了中日文化差异、IP观念、开发流程、上线标准以及用户反馈等方面的显著差异,并强调了在产品发行过程中对这些差异的深刻理解和适应性调整的重要性。通过案例分析指出了成功在日本市场发行游戏的关键因素,并提供了针对日本市场的策略和建议。


Game Hollywood COO 西投:H5出海/PC&Mobile 拓宽传统与细分市场


西投先生在本次峰会上探讨了H5游戏出海的策略,强调了H5的全球化潜力和作为浏览器游戏的便捷性。他提到了《Travian》等成功案例,并讨论了页游在大屏娱乐市场中的地位,以及小程序出海在细分市场中的重要性。并且同时强调了独立开发者文化和跨平台游戏开发的趋势。



4月19日下午 主论坛 见势·出新



4月19日下午13时30分主论坛主题“见势·出新”召开,由点触科技全球渠道发行负责人韩丹女士担任本场主持嘉宾。



冰川网络 副总经理/孵化中心负责人 曾保忠:开启创新新篇章:AI技术与创新孵化


曾保忠先生在本次峰会是与我们一同探讨了AI技术在游戏产业创新孵化中的应用。他提到了AI技术如NeRF、GET3D等在快速生成游戏场景中的潜力,以及AI在个人层面创造新职业和创业潮的机会。曾保忠还分享了冰川孵化中心的AI+孵化案例,包括AI辅助提案前期风格探索和AI角色动态视觉呈现,并讨论了AI产品化方向,特别是在情感陪伴领域的应用。他强调了解决业务场景问题比技术实现更重要,并鼓励认知升级和对过时技术的当下思考。


AppsFlyer cs Gaming lead Lexi zhang:闯关经济低谷探索游戏增长新思路


Lexi Zhang女士在演讲中探讨了游戏行业在经济低谷时期的增长新思路。她提到,尽管2023年移动游戏市场面临挑战,但通过玩法融合和休闲游戏精品化,市场仍保持增长。展望2024年,游戏市场营销者面临的挑战包括隐私驱动的数据限制、测量准确性、广告效果证明、竞争加剧和长期用户参与度提升。预算分配方面,多数营销者预计不会增加预算。AppsFlyer通过收购扩展了其产品家族,包括新的素材分析工具。此外,张女士还强调了跨端游戏体验的重要性,指出平台壁垒的下降和多平台游戏的趋势,以及AppsFlyer如何支持PC和主机数据的衡量与归因。


心动网络 架构师 刘江地:游戏数据平台如何助力心动网络降本增效


刘江地先生在GGS 2024峰会上展示了其游戏数据平台如何助力心动网络降本增效。通过基于数据流的SDAF模型(Sense-Decision-Action-Feedback),心动网络构建了数字化运营闭环,覆盖用户运营、产品运营、活动运营和内容运营。该模型通过精准数据埋点、打通数据源、存储、建模分析及应用,实现业务流程优化和用户触达方式改进,从而提升运营效率和决策质量。


Ping CAP 资深解决方案架构师 杜振强:TIBD新一代数据架构助力游戏企业杨帆出海


杜振强先生在GGS 2024峰会上介绍了TiDB,一种开源分布式关系型数据库,它具备水平扩展、高可用性、强一致性和云原生特性。TiDB在游戏行业解决数据备份恢复、高可用性、成本和敏捷性挑战方面表现出色,支持实时HTAP、弹性伸缩和多种资源隔离方案,帮助游戏企业出海并提升资源利用率。


帕斯亚科技 首席魔法师 许景阳:元宇宙未来展望


许总分享了对元宇宙未来的展望。他讨论了Reality Labs的收入新高、Meta Quest移动端App的下载量、亚马逊Quest2的销量,同时指出“元宇宙”概念的热度虽下降,但XR/空间计算领域即将“爆发”。许总提出了在XR/空间计算大众化前需要解决的问题,包括成本解析、速度需求,以及空间计算的挑战。他还提到了Bigscreen的启发和全球VR眼镜市场的潜力,质疑好戏是否会再次上演,并引用了Casey Neistat的观看数据来支持他的观点。


趣丸网络 基础架构负责人 黄金:大模型时代的智能运维AI Agent探索     

   

黄金先生在GGS 2024峰会上探讨了大模型时代的智能运维AI Agent。他介绍了大型语言模型(LLM)和Agent的概念,解释了Agent作为能自主理解、规划决策和执行任务的智能体。黄金还阐述了多Agent协作的必要性,以及“知了”——一个面向运维领域的通用人工智能体,它基于多Agent协作框架,可达到T2-2职级的运维能力。此外,他还展示了智能运维Agent在异常定位、知识库问答、辅助提单、CMDB查询、故障跟进与报告生成等场景中的应用,并对未来的自主纠错和个人助理功能进行了展望。


点触科技 全球渠道发行负责人 韩丹:从帝国历史养成到沙盒开放世界  

  

韩丹女士在本次峰会的演讲中探讨了帝国历史养成游戏的发展历程,并介绍了公司的新作品《沙盒与副本:英勇之地》。韩丹女士分析了该游戏品类面临的市场挑战,包括用户增长停滞和买量成本上升。并强调了创新产品定位的重要性,包括顺应流量方向、创造优质内容,并实现流量平台、玩家和产品厂商的共赢。《沙盒与副本:英勇之地》结合了多人即时对抗、PVPVE元素和高自由度RPG,通过多平台营销策略成功吸引了核心和泛游戏用户,创造了丰富的用户生成内容,并在全球范围内取得了显著的市场表现。



4月19日傍晚 GGS 2024讲师晚宴



4月19日傍晚,广州奥园喜来登酒店四楼宴会厅高朋满座,GGS 2024全球游戏峰会讲师晚宴在此隆重举行。


本次晚宴汇聚了全球游戏行业的精英人士,共同探讨游戏产业的最新趋势和发展机遇。在热烈的氛围中,行业大咖们相互交流,共襄盛举,描绘游戏未来的宏伟蓝图。



4月20日上午 技术&运维专题



4月20日下午9时10分主论坛技术&运维专题召开,由鬼脸科技运营总监王阳先生担任20日主持嘉宾。



MongoDB 资深解决方案架构师 王元恺:游戏架构的前世今生


王元恺先生在GGS 2024上探讨了游戏架构的演进,从C/S架构到微服务游戏架构。他们指出,传统MySQL在游戏数据处理上存在性能瓶颈,而MongoDB以其灵活的数据模型和高性能读写能力,被广泛用于玩家数据、社交、推荐、游戏配置、分析、客户支持等场景。MongoDB支持云和本地部署,易于运维,且具有高可用性。网易和腾讯游戏选择MongoDB的原因包括开发速度快、性能好、易部署。他们还分享了如何逐步优化传统游戏架构,实现微服务架构。


灵犀互娱 SRE负责人 袁欢:灵犀互娱的FinOps实践之路从运动式降本⾛向数据驱动


在本次峰会上,袁欢先生分享了灵犀互娱的FinOps实践之路,从运动式降本走向数据驱动。他介绍了灵犀互娱在成本管控、资源使用、浪费识别、意识加强、资源合理使用、优化空间和前置优化等方面的分析和措施。通过成本优化三板斧,短期内成本降低30%+,资源使用率提升100%。但长期降本面临瓶颈,袁欢提出了实践FinOps理念、全生命周期优化、长期管控措施和产品力增强等策略,并强调了数据驱动的重要性。


思想科技 资深客户工程师 James Zhang:Google AI全方位助力中国游戏出海


James Zhang在本次游戏出海峰会上讨论了Google AI如何全方位助力中国游戏出海。他强调了谷歌云的全球资源、网络优势以及数据和AI驱动的能力。张先生介绍了思想科技集团的全球布局和服务超过3000家中国出海企业的经验。他还提到了谷歌的Gemini AI大模型,以及如何通过谷歌云服务,如网络、存储、计算和数据分析,支持游戏企业的全球化发展。此外,张先生还讨论了企业邮箱在品牌建设中的作用,并提供了如何利用Master Concept的资源来帮助企业出海的见解。


Westcon 技术顾问 陈领军:赛门铁克DLP--企业数据安全保护和合规管理


在2024游戏峰会上,陈领军先生介绍了赛门铁克DLP在企业数据安全保护和合规管理方面的应用。他讲述了博通(赛门铁克)如何通过DLP、MTD、ZTNA等解决方案增强企业安全。陈领军强调了DLP的DEFINE、DISCOVER、MONITOR、PROTECT和AUDIT流程,以及如何通过多层检测技术实现数据全覆盖和高精度检测。他还提到了赛门铁克DLP解决方案的组件,包括单一策略管理、数据发现、监控、保护、风险分析和可视化等。此外,陈领军展示了如何使用内置的数据策略模板快速上线策略,并分享了上海某游戏企业部署DLP系统的实际案例。


lucklab  创始人/CEO 金鼎健:LUCKLAB共创AI新纪元


金总在分享中介绍了LUCKLAB在AI新纪元的共创。金总与大家一同探讨了AI工具如动作捕捉、三维重建在游戏开发中的应用,并讨论了AI玩法的难点,如NPC行为的拟人化和AI情感理解能力。金总还分析了行业未来趋势,包括技术周期性波动、AI+游戏的本质、音乐和游戏制作门槛的降低,以及独立创作人的崛起。他强调,尽管技术可以提高游戏的上限,但不能保证游戏的下限。



4月20日下午 出海&营销专题与发行&研发对接会



鬼脸科技 运营总监 王阳:新游戏制作和立项的一些若干心得


王阳先生在本次GGS 2024峰会上与我们一同分享了鬼脸科技旗下灵魂潮汐2的立项和设计思路,分享了新游戏制作和立项的一些若干心得和对未来的展望。


Gameloft(前) 亚太GEP James:AIGC给游戏产业带来的挑战与机遇


James先生在演讲中分析AIGC(人工智能生成内容)技术在游戏产业中的应用带来了机遇与挑战。AIGC通过机器学习和数据分析技术,自动化生成游戏关卡、角色设定、故事情节等,提高开发效率,降低成本,并推动创新体验。AIGC还能协助游戏策划、文案创作、数值设计、3D模型生成等。然而,它在理解复杂故事背景和满足玩家情感需求方面存在局限,还需考虑版权、算法挑战和数据隐私问题。合理使用AIGC,避免过度依赖,确保合规性,是实现其在游戏创作中价值的关键。


北京传奇 MKT VP Joyce:海外休闲游戏爆款攻略分享


Joyce女士在本次演讲中分享了海外休闲游戏的爆款攻略。她拥有丰富的行业经验,曾负责产品和运营,并成功带领游戏产品取得显著利润。演讲涵盖了AIGC在游戏发展中的应用、休闲游戏的发行与运营、模拟类和益智类游戏以及游戏出海策略。Joyce讨论了如何利用AIGC技术提升游戏品质、优化业务流程,并提高市场营销的效率。她还介绍了如何通过美术风格测试、主题测试和点击反馈转化测试等单款测试策略来优化产品,并分享了游戏发行与运营规划时间轴的案例。最后,Joyce强调了全球化和本地化的重要性,并提供了关于如何获得应用商店推荐和提高投放效果的建议。


Touka Games 合伙人 蔡薇:巧用工具,为游戏出海“降本增效”


在本次游戏峰会上,蔡薇女士讨论了2023年全球游戏市场的发展趋势,包括市场分析、策略制定、团队协作与开发、营销工具和素材工具,以及游戏数据分析。蔡薇女士强调了全球游戏市场的增长,特别是亚太地区的领先地位,以及北美和欧洲的增长情况。她还涉及了核心玩法、受众、画风、核心驱动和收入设计等方面,以及如何通过团队协作、营销和素材工具提高开发效率和市场表现。最后,她探讨了游戏数据分析的重要性,包括基础数据、自定义事件、多维数据分析、付费链路分析和付费后行为分析。


Crazy Labs 亚太区负责人 钱鹏飞:当超休闲遇上中重度,爆款混休Alien Invasion的成功之路


钱鹏飞女士在演讲中探讨了超休闲游戏与中重度游戏结合的新兴趋势,以爆款混合休闲游戏Alien Invasion为例,分析了其成功的关键因素。她指出,后IDFA时代对游戏买量带来挑战,而混合休闲游戏因其结合了超休闲游戏的易上手机制和中度游戏的深度成长系统,以及混合变现模型,正成为市场新宠。Alien Invasion的成功要素包括其全球3800万的下载量、以摇杆为核心的操作、激励视频加内购的变现方式、鲜明的美术风格、以及持续探索解锁新地图的游戏进程。此外,钱女士还提到了主升级系统和副升级系统在游戏中的作用,并展示了Alien Invasion的成功素材分析。



发行&研发对接会



GGS 2024全球游戏峰会特别活动--游戏发行&研发对接会。本次对接会活动汇聚了300+业界优秀的游戏开发商、发行商精英。我们期待通过此次活动,促进各方之间的深入交流与合作,帮助从业者链接游戏行业的优质资源共同开创游戏产业的新篇章。



嘉宾致谢


随着激动人心的演讲、发行&研发对接会的圆满结束,GGS 2024全球游戏峰会在4月20日下午五点落下了帷幕。在峰会的两天里,来自世界各地的游戏开发者、行业专家以及热情的游戏爱好者们齐聚一堂,共同见证了游戏行业的创新与进步。


本次峰会的主题“见势·出新”,涵盖了游戏出海、精准营销、人工智能、游戏运维、研发创新等多个前沿领域。精彩的演讲和专题研讨提供了宝贵的行业洞见,为游戏产业的未来发展指明了方向。GGS 2024全球游戏峰会不仅是一场技术和创意的盛宴,更是一次行业内外人士交流合作的平台。不仅展示了游戏行业的最新成就,也为未来的发展趋势提供了指引,预示着游戏将继续以更加丰富多样的形式,融入人们的生活之中。




GGS 2024第三届全球游戏峰会感谢您的参与,让我们共同见证游戏产业的创新与变革!明年再见!



欲获取更多关于GGS的信息,请持续关注技企学社

报名参会请联系我们的会务联人员

会务组联系人:Riki 15955142256 工作邮箱: riki.liu@jiqiwl.com


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